7.企業(yè)熱力分布圖
資料來源:中商產業(yè)研究院整理
四、下游分析
1.VR/AR場景滲透率分析
從VR/AR的應用場景看,除游戲、娛樂等大眾熟知的應用場景外,VR/AR已涉足醫(yī)療、教育、生產制造等新領域,行業(yè)滲透率不斷提升。2021年VR/AR在醫(yī)療健康、教育、勞動力培訓、生產制造等場景中的滲透率已超20%,其中醫(yī)療健康滲透率高達38%。
數(shù)據(jù)來源:PerkinsCoie、中商產業(yè)研究院整理
2.VR/AR內容市場應用占比
VR/AR內容包括娛樂內容、教育內容、直播內容、房產家居內容、醫(yī)療健康內容、工業(yè)制造內容、文旅內容及其他,分別占VR/AR內容市場的54.6%、16.0%、8.3%、7.8%、5.4%、4.1%、0.9%及2.9%。
數(shù)據(jù)來源:中商產業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《中國VR/AR行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數(shù)據(jù)、產業(yè)情報、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產業(yè)招商引資等服務。