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2018年中國游戲類移動應(yīng)用程序市場分析:數(shù)量高達152萬
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2018-08-22 09:03
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中商情報網(wǎng)訊:據(jù)統(tǒng)計,2018年1一5月,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入743億元,同比增長24.5%。

數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展,營收規(guī)模和游戲數(shù)量均呈現(xiàn)穩(wěn)步增長態(tài)勢,其中移動游戲數(shù)量增長明顯。截至2018年5月,我國市場上監(jiān)測到的游戲類移動應(yīng)用程序數(shù)量為152萬,較2017年末的107萬增長42.1%。在產(chǎn)品研發(fā)方面,隨著國內(nèi)市場對于游戲品質(zhì)要求的逐漸提升,游戲研發(fā)成本不斷增高,從而淘汰掉了研發(fā)能力較弱的中小型研發(fā)商,使得研發(fā)資源進一步向大型廠商集中。在游戲發(fā)行方面,隨著研發(fā)資源的日漸稀缺,發(fā)行商的強勢地位有所下降,推動一些具有實力的發(fā)行商積極向產(chǎn)業(yè)鏈上游布局。在傳播渠道方面,以微信小游戲為代表的新型游戲傳播渠道開始體現(xiàn)營收潛力,其廣告收入日流水已達千萬級。

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