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2022年中國元宇宙市場規(guī)模及未來發(fā)展趨勢前景預測分析(圖)
來源:中商產業(yè)研究院 發(fā)布日期:2022-06-17 09:28
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中商情報網訊:元宇宙本身是一個不斷發(fā)展的概念和產業(yè),就當前而言,元宇宙主要還處于1.0概念版本,即滿足了體驗屬性的虛擬世界。所有AR/VR場景都可以被認為是當下時代的元宇宙。

在元宇宙1.0階段,核心基礎是基于AR/VR技術的沉浸式體驗。隨著技術及業(yè)務模式的發(fā)展,元宇宙概念下的虛擬世界將繼續(xù)發(fā)展。當元宇宙發(fā)展為第2.0階段時,預計將形成成熟的社會體系及經濟體系,反映現(xiàn)實世界的運營機制。在元宇宙3.0階段,預計虛擬世界將為所有開發(fā)者、個人及組織創(chuàng)造一個開放及具創(chuàng)意的環(huán)境以制作新內容。虛擬世界預計將覆蓋廣泛的真實場景,能夠反映用戶生活的各個方面,形成一個完整、可持續(xù)的沉浸式世界。

市場規(guī)模

隨著5G、人工智能技術、區(qū)塊鏈技術等技術的不斷發(fā)展,元宇宙也越發(fā)受人關注。同時受到疫情影響,人們的很多生活場景由線下轉為線上,“元宇宙”這一概念也越發(fā)受到關注。預計2022-2027年中國元宇宙市場規(guī)模將保持持續(xù)增長趨勢,預計2027年市場規(guī)模將達1263.5億元,年均復合增長率達32.98%。

數(shù)據(jù)來源:中商產業(yè)研究院整理

未來發(fā)展趨勢

1.元宇宙概念驅動互聯(lián)網行業(yè)進入全新發(fā)展階段

互聯(lián)網行業(yè)從PC時代至移動時代發(fā)展及至目前階段。預期元宇宙將是互聯(lián)網的下一個發(fā)展階段,其將網絡世界進一步升級為與現(xiàn)實世界相似,有著沉浸式交互體驗的虛擬世界。根據(jù)元宇宙產業(yè)委員會于2021年11月11日所聲稱,元宇宙為第三代互聯(lián)網。

2.帶來更多的變現(xiàn)機會和創(chuàng)新商業(yè)模式

元宇宙幾乎可以承載當前互聯(lián)網行業(yè)的所有商業(yè)模式,發(fā)展擴大的機會更多。互聯(lián)網+指利用資訊及通訊技術加上互聯(lián)網平臺,深化互聯(lián)網產業(yè)與傳統(tǒng)產業(yè)的融合。互聯(lián)網+的概念未來預計升級為元宇宙+,更多的傳統(tǒng)行業(yè)將被滲透,開發(fā)出更多的創(chuàng)新商業(yè)模式,激發(fā)出元宇宙更大的商業(yè)活力。元宇宙+的概念與互聯(lián)網+的概念類似,指將傳統(tǒng)行業(yè)與元宇宙技術及商業(yè)模式整合,以推廣該等行業(yè)的發(fā)展及創(chuàng)新,帶來更多商機,如元宇宙+游戲及元宇宙+教育。

3.創(chuàng)造更多的工作機會

一方面,元宇宙本身的建設需要大量的資源投入和生產積累,因此預期元宇宙產業(yè)也會催生更多工作機會。另一方面,元宇宙是平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界,預計未來將同樣有著穩(wěn)定的社會系統(tǒng)和經濟系統(tǒng),因此虛擬世界可能會產生大量虛擬身份的工作機會,甚至會逐漸形成完善的就業(yè)系統(tǒng)。

4.更多的生活場景進入元宇宙虛擬世界

隨著未來元宇宙建設越趨成熟及用戶習慣的普及,其將不再局限在娛樂游戲的場景,更多日常生活中的場景進入元宇宙的虛擬世界中將成為可能,用戶對元宇宙的依賴度也會不斷加大。

未來發(fā)展前景

1.有利政策驅動元宇宙底層技術不斷完善

國家出臺眾多政策中均明確提及加強對5G、云計算、AR/VR、區(qū)塊鏈、人工智能等其他技術產業(yè)的部署和支持,而這些技術均是推動元宇宙產業(yè)發(fā)展的關鍵底層技術。如工信部發(fā)布了《工業(yè)和信息化部關于推動5G加快發(fā)展的通知》,其中聲明我國要加快推廣5G+AR/VR的新型信息消費。再如十三屆全國人大四次會議通過的十四五規(guī)劃和2035年遠景目標綱要中也提及要培育壯大人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、云計算、網絡安全等新興數(shù)字產業(yè)。

2.設備的發(fā)展與升級

一方面,AR/VR設備的普及度越來越高,未來將會有更多的用戶有機會體驗AR/VR內容,也將推動元宇宙概念在用戶端的落地。另一方面,隨著腦機及其他前沿設備技術的探索,未來用戶與元宇宙的交互體驗也將進一步豐富和增強,推動元宇宙虛擬世界的成熟化。

3.AR/VR內容的積累和可持續(xù)的創(chuàng)造模式

隨著AR/VR技術在各個行業(yè)和場景中的應用深入,將沉淀豐富海量的AR/VR內容,為構建元宇宙虛擬世界提供素材支持。同時,基于未來aPaaS及其他技術的逐漸成熟和UGC內容生產習慣在用戶間的進一步普及,將形成可持續(xù)的開放式全民創(chuàng)造環(huán)境,共同推動元宇宙生態(tài)的建設。

4.內容消費需求變動

2021年中國互聯(lián)網網民滲透率已經超過70%,數(shù)字內容有著廣大的消費需求基礎,用戶對內容的消費習慣也從文字、圖片、視頻到AR/VR在不斷升級。而元宇宙生態(tài)下的虛擬世界內容具有更加真實的體驗和豐富的交互,對用戶有著更大吸引力。

5.用戶的虛擬世界生活習慣

新冠疫情影響下,大量的線下活動轉移到線上進行,用戶對于通過互聯(lián)網進行日常生活和工作有著更多的實踐經驗。而元宇宙的終極形態(tài)是將幾乎所有的現(xiàn)實生活投射到虛擬世界中,因此用戶養(yǎng)成部分日?;顒泳€上化的習慣,將為元宇宙的普及提供良好的基礎。在疫癥後時代,用戶預期會對娛樂活動有更多需求。在疫癥爆發(fā)期間培養(yǎng)對AR/VR內容及服務的需求預期將繼續(xù)增長,從而促進AR/VR內容及服務行業(yè)的應用及發(fā)展。

更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《中國元宇宙行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數(shù)據(jù)、產業(yè)情報、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產業(yè)招商引資等服務。

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