棋盤(pán)游戲和牌類(lèi)統(tǒng)稱棋牌游戲(英文名:Chess game)。而網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲是傳統(tǒng)線下游戲棋牌游戲的線上延續(xù),是針對(duì)的對(duì)網(wǎng)絡(luò)愛(ài)好者在網(wǎng)絡(luò)上所流行的一款現(xiàn)代化得棋牌游戲。由于線上棋牌游戲是傳統(tǒng)線下棋牌游戲的延續(xù),因此兩者的玩法并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,主要類(lèi)別涉及麻將、撲克、21點(diǎn)、老虎機(jī)、輪盤(pán)、骰子、捕魚(yú)等等傳統(tǒng)線下棋牌、賭場(chǎng)、游戲廳游戲類(lèi)型的線上化,以及各類(lèi)玩法的變種,許多棋牌游戲廠商會(huì)進(jìn)行一定程度的玩法修改,使得其推出的棋牌游戲更加易玩或符合特定時(shí)期的玩法偏好。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲分為全國(guó)性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲和地方性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)。其中,全國(guó)性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)主要依賴其長(zhǎng)期穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng),并通過(guò)各類(lèi)的全國(guó)性網(wǎng)絡(luò)棋牌比賽等維持產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和用戶忠誠(chéng)度,如聯(lián)眾、騰訊等。地方性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲主要通過(guò)地推的方式深入二三四線城市市場(chǎng),轉(zhuǎn)化的玩家一方面為過(guò)去線下的棋牌玩家,另一方面為其他平臺(tái)的休閑棋牌類(lèi)玩家。
2017年,中國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)145.1億元,同比增長(zhǎng)107.4%。隨著移動(dòng)通信技術(shù)發(fā)展,客戶端棋牌游戲用戶大量向移動(dòng)端遷移,移動(dòng)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模加速上升。其中,2017年地方棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)112.5億元,同比增長(zhǎng)189.0%;大眾棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模為32.6億元,同比增長(zhǎng)4.9%。2017年,中國(guó)棋牌游戲用戶規(guī)模達(dá)2.79億人,同比增長(zhǎng)8.1%。受房卡模式帶動(dòng),棋牌游戲迎來(lái)了用戶的快速增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)了用戶從線下到線上的轉(zhuǎn)移。
隨著政府推出有利的政策支持體育及文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以及隨著生活質(zhì)量的提升人民對(duì)精神文化生活需求日益增長(zhǎng),在線棋牌游戲市場(chǎng)會(huì)持續(xù)擴(kuò)大。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲迎來(lái)一定的發(fā)展前景。預(yù)計(jì)到2023年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到700億元。
第一章 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)發(fā)展概況 8
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的定義 8
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的類(lèi)型分析 8
一、棋牌游戲按目標(biāo)區(qū)域分類(lèi) 8
(一)大眾棋牌游戲 8
(二)地方棋牌游戲 8
(三)大眾與地方棋牌區(qū)別 9
二、棋牌游戲按內(nèi)容分類(lèi) 10
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲玩法與付費(fèi)分析 10
一、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲玩法與付費(fèi)多樣化 10
二、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲“房卡模式”創(chuàng)新 11
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲發(fā)展歷程分析 11
一、聯(lián)眾游戲開(kāi)啟棋牌互聯(lián)網(wǎng)化 11
二、同城游開(kāi)啟棋牌地方化之路 12
三、競(jìng)技世界開(kāi)啟棋牌競(jìng)技比賽化 12
四、途游開(kāi)啟棋牌的品牌營(yíng)銷(xiāo)之路 12
五、閑徠互娛創(chuàng)新房卡模式 12
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲發(fā)展模式分析 13
一、游戲幣模式分析 13
(一)游戲幣模式概況 13
(二)各大平臺(tái)充值模式對(duì)比 13
(三)采用游戲幣模式的主要平臺(tái) 14
二、房卡模式分析 15
(一)房卡模式概況 15
(二)房卡模式主要平臺(tái)分析 16
三、兩大模式發(fā)展?fàn)顩r對(duì)比分析 16
第二章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲發(fā)展環(huán)境分析 18
第一節(jié) 中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境發(fā)展分析 18
一、中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況分析 18
二、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)分析 19
三、社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 20
四、全社會(huì)消費(fèi)品零售總額 21
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲發(fā)展政策環(huán)境 22
一、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲政策限定 22
二、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲產(chǎn)業(yè)政策 23
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析 24
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析 24
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 25
三、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 25
四、網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析 26
(一)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 26
(二)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 27
(三)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 28
第三章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r分析 30
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲發(fā)展特點(diǎn)分析 30
一、玩家具有較強(qiáng)的付費(fèi)能力和一定的學(xué)歷 30
二、付費(fèi)方式來(lái)自于道具、局費(fèi)等多元化來(lái)源 31
三、重營(yíng)銷(xiāo)、輕研發(fā),渠道價(jià)值需重視 33
四、賭博擦邊球:銀商、房卡、代理 33
(一)銀商 33
(二)房卡+代理 34
五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的雙面性 34
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析 38
一、用戶規(guī)模增長(zhǎng),忠誠(chéng)度高 38
二、全國(guó)性與地方性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲 38
三、普遍具有較高的付費(fèi)能力 38
四、各項(xiàng)指標(biāo)增減幅度不同 39
五、長(zhǎng)三角及環(huán)渤海地區(qū)對(duì)棋牌游戲偏好度較高 40
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模分析 40
一、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲生產(chǎn)平臺(tái)分析 40
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模 41
三、棋牌類(lèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模 42
四、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲用戶發(fā)展分析 43
五、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模 43
(一)地方棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模 43
(二)大眾棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模 44
第四節(jié) 麻將類(lèi)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲發(fā)展?fàn)顩r分析 45
一、麻將類(lèi)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 45
二、麻將類(lèi)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 45
第四章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 47
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲競(jìng)爭(zhēng)格局分析 47
一、全國(guó)性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲廠商情況 47
二、地方性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲廠商情況 47
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲并購(gòu)分析 48
一、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲并購(gòu)狀況分析 48
二、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲并購(gòu)案例分析 49
第五章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲重點(diǎn)平臺(tái)發(fā)展分析 51
第一節(jié) 全國(guó)性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲重點(diǎn)平臺(tái) 51
一、騰訊 51
(一)平臺(tái)基本情況 51
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 51
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 52
二、博雅互動(dòng) 53
(一)平臺(tái)基本情況 53
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 54
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 55
三、聯(lián)眾 55
(一)平臺(tái)基本情況 55
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 56
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 57
四、邊鋒游戲 57
(一)平臺(tái)基本情況 57
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 58
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 59
五、波克城市 59
(一)平臺(tái)基本情況 59
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 60
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 60
六、競(jìng)技世界 60
(一)平臺(tái)基本情況 60
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 61
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 61
第二節(jié) 地方性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲重點(diǎn)平臺(tái) 62
一、微屏 62
(一)平臺(tái)基本情況 62
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 62
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 63
二、暢唐網(wǎng)絡(luò) 63
(一)平臺(tái)基本情況 63
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 64
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 64
三、力港網(wǎng)絡(luò) 64
(一)平臺(tái)基本情況 64
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 65
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 65
四、唐人數(shù)碼 67
(一)平臺(tái)基本情況 67
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 67
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 68
五、聯(lián)盛科技 69
(一)平臺(tái)基本情況 69
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 69
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 70
六、閑徠互娛 71
(一)平臺(tái)基本情況 71
(二)平臺(tái)發(fā)展規(guī)模 72
(三)平臺(tái)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 72
第六章 2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)發(fā)展前景及投資策略 73
第一節(jié) 2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)及前景 73
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 73
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)發(fā)展前景 74
第二節(jié) 2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲投資亮點(diǎn)分析 74
一、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲用戶群體廣 74
二、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲生命周期長(zhǎng) 75
三、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲玩家付費(fèi)能力強(qiáng) 75
第三節(jié) 2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲投資風(fēng)險(xiǎn)分析 76
一、行業(yè)監(jiān)管及法律風(fēng)險(xiǎn) 76
二、行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 76
三、游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) 76
第四節(jié) 2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲投資策略分析 77
圖表目錄
圖表 1 大眾棋牌與地方棋牌的區(qū)別 9
圖表 2 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲分類(lèi)情況 10
圖表 3 部分網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲 10
圖表 4 各大平臺(tái)充值模式對(duì)比 14
圖表 5 采用游戲幣模式的棋牌游戲平臺(tái) 15
圖表 6 2012-2017年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值變化趨勢(shì)圖 18
圖表 7 2015-2017年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及構(gòu)成 19
圖表 8 2012-2017年中國(guó)全部工業(yè)增加值變化趨勢(shì)圖 20
圖表 9 2012-2017年中國(guó)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)變化趨勢(shì)圖 21
圖表 10 2012-2017年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額變化趨勢(shì)圖 22
圖表 11 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策 23
圖表 12 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 25
圖表 13 2013-2017年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 26
圖表 14 2013-2017年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)圖 26
圖表 15 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)圖 27
圖表 16 2013-2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 28
圖表 17 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲移動(dòng)用戶收入結(jié)構(gòu)圖 30
圖表 18 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲移動(dòng)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)圖 31
圖表 19 《歡樂(lè)斗地主》游戲界面 32
圖表 20 《歡樂(lè)斗地主》游戲結(jié)算界面 32
圖表 21 2014-2015年棋牌游戲公司及手游公司研發(fā)、銷(xiāo)售費(fèi)用占比對(duì)比 33
圖表 22 2015-2016年中國(guó)主流類(lèi)型移動(dòng)游戲iOS用戶的付費(fèi)率 39
圖表 23 2015-2016年中國(guó)主流類(lèi)型移動(dòng)游戲Android用戶的付費(fèi)率 39
圖表 24 2016年移動(dòng)端棋牌游戲各項(xiàng)指標(biāo)同比增幅情況 40
圖表 25 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲各地區(qū)移動(dòng)用戶偏好情況 40
圖表 26 主要網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲類(lèi)游戲公司產(chǎn)品情況 40
圖表 27 部分中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲生產(chǎn)平臺(tái) 41
圖表 28 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模趨勢(shì)圖 42
圖表 29 2014-2017年中國(guó)棋牌類(lèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模趨勢(shì)圖 42
圖表 30 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲用戶規(guī)模分析 43
圖表 31 2016-2017年地方棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 44
圖表 32 2016-2017年大眾棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 44
圖表 33 2013-2017年中國(guó)麻將類(lèi)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模趨勢(shì)圖 45
圖表 34 全國(guó)性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲廠商市場(chǎng)份額結(jié)構(gòu)圖 47
圖表 35 地方性網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲公司市場(chǎng)份額情況 48
圖表 36 中國(guó)棋牌類(lèi)移動(dòng)游戲用戶地區(qū)分布 48
圖表 37 2013-2017年棋牌游戲平臺(tái)的資本動(dòng)作 49
圖表 38 2013-2017年騰訊控股有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 52
圖表 39 2016-2017年深圳市東方博雅科技有限公司用戶情況 54
圖表 40 2013-2017年深圳市東方博雅科技有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 54
圖表 41 2016-2017年北京聯(lián)眾互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司用戶情況 56
圖表 42 2016-2017年北京聯(lián)眾互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司分業(yè)務(wù)收入情況 56
圖表 43 2017年北京聯(lián)眾互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 57
圖表 44 杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司基本情況介紹 58
圖表 45 2015-2017年杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 58
圖表 46 上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司基本情況介紹 59
圖表 47 競(jìng)技世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司基本情況介紹 60
圖表 48 微屏軟件科技(上海)有限公司基本情況介紹 62
圖表 49 浙江暢唐網(wǎng)絡(luò)股份有限公司基本情況介紹 64
圖表 50 2013-2017年桂林力港網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 65
圖表 51 蘇州唐人數(shù)碼科技有限公司基本情況介紹 67
圖表 52 2017年蘇州唐人數(shù)碼科技有限公司唐人游用戶情況 68
圖表 53 2016-2017年蘇州唐人數(shù)碼科技有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 68
圖表 54 2016-2017年湖南聯(lián)盛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司分業(yè)務(wù)收入情況 69
圖表 55 2017年湖南聯(lián)盛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 70
圖表 56 2013-2017年湖南聯(lián)盛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 70
圖表 57 北京閑徠互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本情況介紹 71
圖表 58 2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模趨勢(shì)預(yù)測(cè) 74
?本報(bào)告所有內(nèi)容受法律保護(hù),中華人民共和國(guó)涉外調(diào)查許可證:國(guó)統(tǒng)涉外證字第1454號(hào)。
本報(bào)告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報(bào)告版權(quán)歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報(bào)告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買(mǎi)報(bào)告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書(shū)面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書(shū)面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
在此,我們誠(chéng)意向您推薦鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法。