2024年中國MOBA電腦游戲市場銷售收入達到了 萬元,預(yù)計2030年可以達到 萬元,2025-2030期間年復(fù)合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括Riot Games、Valve Corporation、Blizzard Entertainment、Hi-Rez Studios和Tencent Games等,2024年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產(chǎn)品類型方面來看,單人對戰(zhàn)MOBA占有重要地位,預(yù)計2030年份額將達到 %。同時就應(yīng)用來看,電子競技在2024年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文研究中國市場MOBA電腦游戲現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析在中國市場扮演重要角色的企業(yè),重點呈現(xiàn)這些企業(yè)在中國市場的MOBA電腦游戲收入、市場份額、市場定位、發(fā)展計劃、產(chǎn)品及服務(wù)等。歷史數(shù)據(jù)為2018至2024年,預(yù)測數(shù)據(jù)為2025至2030年。本研究項目旨在梳理MOBA電腦游戲領(lǐng)域產(chǎn)品系列,洞悉行業(yè)特點、市場存量空間及增量空間,并結(jié)合市場發(fā)展前景判斷MOBA電腦游戲領(lǐng)域內(nèi)各類競爭者所處地位。
1 MOBA電腦游戲市場概述
1.1 MOBA電腦游戲市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲分析
1.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場規(guī)模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 單人對戰(zhàn)MOBA
1.2.3 多人對戰(zhàn)MOBA
1.3 從不同應(yīng)用,MOBA電腦游戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應(yīng)用MOBA電腦游戲規(guī)模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 電子競技
1.3.3 個人娛樂
1.4 中國MOBA電腦游戲市場規(guī)?,F(xiàn)狀及未來趨勢(2018-2029)
2 中國市場MOBA電腦游戲主要企業(yè)分析
2.1 中國市場主要企業(yè)MOBA電腦游戲規(guī)模及市場份額
2.2 中國市場主要企業(yè)總部及主要市場區(qū)域
2.3 中國市場主要廠商進入MOBA電腦游戲行業(yè)時間點
2.4 中國市場主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
2.5 MOBA電腦游戲行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.5.1 MOBA電腦游戲行業(yè)集中度分析:2022年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場MOBA電腦游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場并購活動
3 主要企業(yè)簡介
3.1 Riot Games
3.1.1 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.1.3 Riot Games在中國市場MOBA電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Riot Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.2 Valve Corporation
3.2.1 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.2.3 Valve Corporation在中國市場MOBA電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Valve Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.3 Blizzard Entertainment
3.3.1 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.3.3 Blizzard Entertainment在中國市場MOBA電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.4 Hi-Rez Studios
3.4.1 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.4.3 Hi-Rez Studios在中國市場MOBA電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.5 Tencent Games
3.5.1 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.5.3 Tencent Games在中國市場MOBA電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Tencent Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4 中國不同類型MOBA電腦游戲規(guī)模及預(yù)測
4.1 中國不同類型MOBA電腦游戲規(guī)模及市場份額(2018-2023)
4.2 中國不同類型MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測(2024-2029)
5 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲分析
5.1 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲規(guī)模及市場份額(2018-2023)
5.2 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測(2024-2029)
6 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
6.1 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
6.2 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
6.3 MOBA電腦游戲行業(yè)政策分析
6.4 MOBA電腦游戲中國企業(yè)SWOT分析
7 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 MOBA電腦游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 MOBA電腦游戲行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應(yīng)情況
7.1.3 MOBA電腦游戲行業(yè)主要下游客戶
7.2 MOBA電腦游戲行業(yè)采購模式
7.3 MOBA電腦游戲行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 MOBA電腦游戲行業(yè)銷售模式
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗證
9.4 免責聲明
表格目錄
表1 中國市場不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場規(guī)模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 單人對戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表
表3 多人對戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表
表4 中國市場不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場規(guī)模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表5 中國市場主要企業(yè)MOBA電腦游戲規(guī)模(萬元)&(2018-2023)
表6 中國市場主要企業(yè)MOBA電腦游戲規(guī)模份額對比(2018-2023)
表7 中國市場主要企業(yè)總部及地區(qū)分布及主要市場區(qū)域
表8 中國市場主要企業(yè)進入MOBA電腦游戲市場日期
表9 中國市場主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
表10 2022年中國市場MOBA電腦游戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表11 中國市場MOBA電腦游戲市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
表12 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表13 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表14 Riot Games在中國市場MOBA電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表15 Riot Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表16 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表17 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表18 Valve Corporation在中國市場MOBA電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表19 Valve Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表20 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表21 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表22 Blizzard Entertainment在中國市場MOBA電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表23 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表24 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表25 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表26 Hi-Rez Studios在中國市場MOBA電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表27 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表28 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表29 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表30 Tencent Games在中國市場MOBA電腦游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表31 Tencent Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表32 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲規(guī)模列表(萬元)&(2018-2023)
表33 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額列表(2018-2023)
表34 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測(萬元)&(2024-2029)
表35 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額預(yù)測(2024-2029)
表36 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲規(guī)模列表(萬元)&(2018-2023)
表37 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額列表(2018-2023)
表38 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲規(guī)模預(yù)測(萬元)&(2024-2029)
表39 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額預(yù)測(2024-2029)
表40 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
表41 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
表42 MOBA電腦游戲行業(yè)政策分析
表43 MOBA電腦游戲行業(yè)供應(yīng)鏈分析
表44 MOBA電腦游戲上游原材料和主要供應(yīng)商情況
表45 MOBA電腦游戲行業(yè)主要下游客戶
表46 研究范圍
表47 本文分析師列表
表48 QYResearch主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 MOBA電腦游戲產(chǎn)品圖片
圖2 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額 2022 & 2029
圖3 單人對戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片
圖4 中國單人對戰(zhàn)MOBA規(guī)模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖5 多人對戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片
圖6 中國多人對戰(zhàn)MOBA規(guī)模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖7 中國不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場份額 2022 & 2029
圖8 電子競技
圖9 個人娛樂
圖10 中國MOBA電腦游戲市場規(guī)模增速預(yù)測:(2018-2029)&(萬元)
圖11 中國市場MOBA電腦游戲市場規(guī)模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬元)
圖12 2022年中國市場前五大廠商MOBA電腦游戲市場份額
圖13 2022年中國市場MOBA電腦游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
圖14 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額2018 & 2022
圖15 MOBA電腦游戲中國企業(yè)SWOT分析
圖16 MOBA電腦游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖17 MOBA電腦游戲行業(yè)采購模式
圖18 MOBA電腦游戲行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式分析
圖19 MOBA電腦游戲行業(yè)銷售模式分析
圖20 關(guān)鍵采訪目標
圖21 自下而上及自上而下驗證
圖22 資料三角測定
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