3、VR/AR內容及服務市場規(guī)模增長
從VR/AR技術開始在各類場景中應用落地以來,中國VR/AR內容及服務市場的發(fā)展也開始起步。VR/AR內容市場是指內容提供商提供各垂直行業(yè)VR/AR內容作商業(yè)化的細分市場,VR/AR內容包括教育內容、娛樂內容等;VR/AR服務市場是指服務提供商向客戶提供VR/AR服務作商業(yè)化的細分市場,VR/AR服務主要包括營銷、電商服務等。
按收入統(tǒng)計,VR/AR內容及服務市場的市場規(guī)模從2017年的11.1億元增長至2020年的115.2億元,復合增長率達到118%。當前中國VR/AR內容及服務市場正處于高速發(fā)展階段,隨著各類行業(yè)的VR/AR內容和服務應用的不斷增長,預計2022年市場規(guī)模將達356.9億元。
數(shù)據來源:中商產業(yè)研究院整理
從市場占比來看,在目前的VR/AR內容及服務市場,VR/AR內容市場占主導地位。但隨著VR/AR技術在營銷和電商場景的應用逐漸普及,越來越多的企業(yè)嘗試VR/AR營銷或VR電商云店創(chuàng)新做法。VR/AR服務市場于VR/AR內容及服務市場的市場份額正在擴大,目前VR/AR內容市場占比高達90.2%。
數(shù)據來源:中商產業(yè)研究院整理
VR/AR內容包括娛樂內容、教育內容、直播內容、房產家居內容、醫(yī)療健康內容、工業(yè)制造內容、文旅內容及其他,分別占VR/AR內容市場的54.6%、16.0%、8.3%、7.8%、5.4%、4.1%、0.9%及2.9%。
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