4.各國(guó)人均IP玩具支出
2024年,美國(guó)及日本的人均IP玩具支出分別達(dá)到387.0元及244.7元,而中國(guó)為53.6元,遠(yuǎn)低于美日兩國(guó)的水平。中國(guó)IP玩具市場(chǎng)仍處于發(fā)展初期,正逐步從產(chǎn)品組合有限的階段向品類多元化、設(shè)計(jì)精湛化、品牌高端化的更成熟階段方向轉(zhuǎn)型,中國(guó)IP玩具市場(chǎng)顯示出巨大的增長(zhǎng)潛力。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
5.IP玩具行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
中國(guó)IP玩具市場(chǎng)相對(duì)分散,前五大IP玩具公司市場(chǎng)份額合計(jì)占比20.8%。其中,泡泡瑪特是全球潮玩領(lǐng)域的標(biāo)桿企業(yè),以IP為核心的潮流文化娛樂(lè)集團(tuán),精準(zhǔn)鎖定Z世代為核心客群,2024年市場(chǎng)占比11.5%,排名第一。布魯可是中國(guó)拼搭角色類玩具市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,2024年市場(chǎng)占比5.7%,排名第二。樂(lè)自天成、引爆時(shí)空、奧飛娛樂(lè)是中國(guó)領(lǐng)先的IP玩具公司,2024年市場(chǎng)占比均為1.2%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理