
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風》等優(yōu)秀動畫電影不斷涌現(xiàn),快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領先企業(yè)利用原創(chuàng)動漫IP打造衍生產(chǎn)品。
2020年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破2000億元。整體看,我國經(jīng)濟和市場已經(jīng)具備支持國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的基礎,我國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展?jié)摿薮蟆2贿^,如何提升我國動漫創(chuàng)意能力、填補國內(nèi)動漫人口缺口、更深層次地挖掘動漫衍生市場值得思考。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國動漫行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國動漫行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了動漫行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對動漫行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國動漫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等動漫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計動漫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測動漫。
2.1 年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 產(chǎn)業(yè)綜況
2.1.2 規(guī)模狀況
2.1.3 競爭狀況
2.1.4 發(fā)展模式
2.1.5 發(fā)展特點
2.2 年主要國家或地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.2.1 日本
2.2.2 美國
2.2.3 韓國
2.2.4 英國
2.2.5 臺灣
2.3 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策分析
2.3.1 產(chǎn)業(yè)定位政策導向
2.3.2 職能機構指導監(jiān)管
2.3.3 政府資本扶持
2.3.4 政府行政手段
3.1 經(jīng)濟環(huán)境
3.1.1 宏觀經(jīng)濟概況
3.1.2 對外經(jīng)濟分析
3.1.3 工業(yè)運行情況
3.1.4 固定資產(chǎn)投資
3.1.5 宏觀經(jīng)濟展望
3.2 社會環(huán)境
3.2.1 文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
3.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)需求量巨大
3.2.3 二孩政策帶來新的機遇
3.2.4 文化消費奠定產(chǎn)業(yè)基礎
3.3 政策環(huán)境
3.3.1 動漫政策特征
3.3.2 相關政策匯總
3.3.3 行業(yè)監(jiān)管政策
3.3.4 貿(mào)易稅收政策
3.4 技術環(huán)境
3.4.1 3D技術在動漫中的運用
3.4.2 5G技術的出現(xiàn)和應用
3.4.3 VR技術應用成為趨勢
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 產(chǎn)業(yè)影響因素
4.1.2 行業(yè)發(fā)展特點
4.1.3 市場運營要素
4.1.4 產(chǎn)業(yè)區(qū)域格局
4.2 年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
4.2.2 行業(yè)發(fā)展形勢分析
4.2.3 原創(chuàng)動漫發(fā)展提速
4.2.4 初創(chuàng)企業(yè)加快布局
4.3 動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(IP)發(fā)展分析
4.3.1 國外動漫IP發(fā)展借鑒
4.3.2 國內(nèi)動漫IP收購升溫
4.3.3 互聯(lián)網(wǎng)平臺布局動漫IP
4.3.4 國產(chǎn)少兒動漫IP分析
4.3.5 動漫IP發(fā)展環(huán)境待優(yōu)化
4.4 中國動漫產(chǎn)品經(jīng)營情況分析
4.4.1 動漫項目的成本與收益情況
4.4.2 動漫項目的制作技術對收益的影響
4.4.3 動漫項目的發(fā)行傳播情況對收益的影響
4.4.4 動漫項目的衍生開發(fā)情況對收益的影響
4.4.5 動漫項目的營銷執(zhí)行對收益的影響
4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
4.5.1 發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
4.5.2 創(chuàng)建產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
4.5.3 協(xié)調(diào)行業(yè)內(nèi)部關系
4.5.4 合理規(guī)劃產(chǎn)業(yè)布局
4.5.5 給予行業(yè)政策支持
4.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
4.6.1 產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
4.6.2 產(chǎn)業(yè)面臨的三重威脅
4.6.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出困難
4.6.4 企業(yè)面臨投融資困境
4.7 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
4.7.1 加快產(chǎn)業(yè)化速度
4.7.2 亟需進行體制改革
4.7.3 產(chǎn)品實行分級制度
4.7.4 提升國際競爭力
5.1 年全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
5.1.1 全球經(jīng)典動畫回顧
5.1.2 亞洲地區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)概況
5.1.3 中東地區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)概況
5.1.4 美國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1.5 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1.6 印度動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.2 年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
5.2.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)行業(yè)規(guī)模
5.2.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化
5.2.4 動畫產(chǎn)業(yè)政策扶持效果
5.2.5 動畫水平滯后成因分析
5.2.6 中國動畫產(chǎn)業(yè)需要突圍
5.3 年中國動畫細分產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 電視動畫發(fā)展狀況
5.3.2 電視動畫制作備案
5.3.3 動畫電影發(fā)展特點
5.3.4 動畫電影市場火熱
5.3.5 動畫電影市場現(xiàn)狀
5.3.6 動畫電影發(fā)展動態(tài)
5.4 中國動畫片市場化運作模式解析
5.4.1 動畫片市場層次
5.4.2 動畫片商業(yè)類型
5.4.3 加強資本融合商品權分切
5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
5.5.1 中外差距較大
5.5.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺失
5.5.3 專業(yè)人才匱乏
5.5.4 改革管理體制
5.5.5 完善產(chǎn)業(yè)鏈條
5.5.6 打通行業(yè)壁壘
6.1 漫畫產(chǎn)業(yè)相關概述
6.1.1 漫畫產(chǎn)業(yè)鏈以IP為核心
6.1.2 漫畫與文學的價值對比
6.1.3 網(wǎng)絡漫畫發(fā)展特點分析
6.2 中國漫畫的商業(yè)模式
6.2.1 商業(yè)模式概述
6.2.2 內(nèi)容付費模式
6.2.3 廣告推廣模式
6.2.4 版權增值模式
6.3 年中國網(wǎng)絡漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.3.1 國產(chǎn)網(wǎng)絡漫畫全面崛起
6.3.2 新生代成網(wǎng)絡漫畫消費主力
6.3.3 中國網(wǎng)絡漫畫主要問題分析
6.3.4 中國網(wǎng)絡漫畫發(fā)展建議分析
6.3.5 國內(nèi)網(wǎng)絡漫畫未來發(fā)展展望
6.4 年中國網(wǎng)絡漫畫用戶發(fā)展分析
6.4.1 用戶規(guī)模不斷擴大
6.4.2 用戶粉絲效應分析
6.4.3 用戶相關屬性分析
6.4.4 青少年用戶行為分析
6.4.5 新生代用戶行為分析
6.5 年國內(nèi)網(wǎng)絡漫畫作品分析
6.5.1 作品的主要特點
6.5.2 作品的市場屬性
6.5.3 作品篇幅類型結構
6.5.4 作品題材類型結構
6.5.5 作品的更新情況
6.5.6 主要作品IP分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概述
7.1.1 產(chǎn)業(yè)集群建設模式
7.1.2 產(chǎn)業(yè)基地運行模式
7.1.3 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展建議
7.1.4 打造產(chǎn)業(yè)聚集效應
7.2 北京市
7.2.1 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
7.2.2 動漫游戲規(guī)模分析
7.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
7.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
7.3 上海市
7.3.1 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
7.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
7.3.3 新媒體動漫發(fā)展迅速
7.3.4 原創(chuàng)動漫發(fā)展良好
7.3.5 動漫產(chǎn)業(yè)未來規(guī)劃
7.4 深圳市
7.4.1 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
7.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
7.4.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
7.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
7.5 河南省
7.5.1 產(chǎn)業(yè)基地相關概述
7.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
7.5.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
7.5.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難題
7.5.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
7.6 杭州市
7.6.1 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
7.6.2 動漫游戲發(fā)展規(guī)模
7.6.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
7.6.4 產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展規(guī)劃
7.7 廈門市
7.7.1 產(chǎn)業(yè)基地相關概述
7.7.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.7.3 重點企業(yè)發(fā)展分析
7.7.4 動漫產(chǎn)業(yè)前景展望
8.1 中國動漫市場競爭概況
8.1.1 城市競爭格局分析
8.1.2 全產(chǎn)業(yè)鏈競爭力增強
8.1.3 本土企業(yè)競爭意識提升
8.1.4 民營企業(yè)競爭力分析
8.2 年國內(nèi)動畫市場競爭狀況分析
8.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
8.2.2 外來動畫占領中國大部分市場
8.2.3 國產(chǎn)動畫電影競爭力逐步提升
8.2.4 國內(nèi)動畫電影市場競爭現(xiàn)狀
8.2.5 提升我國動畫產(chǎn)業(yè)國際競爭力
8.3 年國內(nèi)主要網(wǎng)絡漫畫平臺競爭力分析
8.3.1 知名網(wǎng)絡漫畫平臺簡介
8.3.2 騰訊動漫競爭力分析
8.3.3 有妖氣競爭力分析
8.3.4 漫客網(wǎng)競爭力分析
8.3.5 動漫之家競爭力分析
8.3.6 愛動漫競爭力分析
8.4 本土動漫品牌核心競爭力提升策略分析
8.4.1 提升品牌意識
8.4.2 提升品牌價值
8.4.3 重視品牌營銷
8.4.4 加強品牌管理
8.4.5 提升人才競爭力
8.5 中國動漫市場營銷模式分析
8.5.1 動漫營銷的基本模式
8.5.2 動漫企業(yè)營銷實例
8.5.3 動漫品牌營銷方式
8.5.4 動漫圖書營銷技巧
8.6 中國動漫市場營銷策略分析
8.6.1 成本策略分析
8.6.2 渠道策略分析
8.6.3 衍生品開發(fā)策略
8.6.4 線上營銷對策
9.1 動漫衍生品行業(yè)相關概述
9.1.1 動漫衍生品定義
9.1.2 動漫衍生品分類
9.1.3 動漫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈
9.2 年國內(nèi)動漫衍生品行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.1 行業(yè)發(fā)展特征分析
9.2.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
9.2.3 行業(yè)上游供給增加
9.2.4 行業(yè)下游需求擴張
9.3 年國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
9.3.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
9.3.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.3.3 動漫游戲業(yè)發(fā)展契機
9.3.4 產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
9.4 年國內(nèi)動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
9.4.1 動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
9.4.2 動漫玩具產(chǎn)品銷售動態(tài)
9.4.3 動漫授權玩具發(fā)展分析
9.4.4 動漫玩具店發(fā)展態(tài)勢分析
9.5 年國內(nèi)動漫服飾產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
9.5.1 動漫服飾產(chǎn)業(yè)鏈
9.5.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展提速
9.5.3 發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.5.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
9.6 動漫衍生品企業(yè)發(fā)展案例分析
9.6.1 萬代南夢宮
9.6.2 美盛文化
9.6.3 ACTOYS
9.6.4 艾漫動漫
10.1 華特迪士尼(The WaltDisney Company)
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 企業(yè)運營狀況
10.1.3 品牌價值開發(fā)
10.1.4 衍生品業(yè)務現(xiàn)狀
10.2 夢工廠動畫公司(DREAMWORKSANIMATION SKG, INC.)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 企業(yè)運營狀況
10.2.3 資本并購分析
10.2.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.3 東映動畫株式會社(ToeiAnimation Co., Ltd.)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 企業(yè)運營狀況
10.3.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.3.4 布局手游行業(yè)
11.1 盛大游戲(Shanda GamesLtd)
11.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
11.1.3 發(fā)力線下內(nèi)容
11.1.4 擴展產(chǎn)業(yè)布局
11.1.5 動漫業(yè)務動態(tài)
11.2 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
11.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.2.2 企業(yè)運營狀況
11.2.3 集團主要業(yè)務介紹
11.2.4 主要動畫電影介紹
11.2.5 動畫業(yè)務發(fā)展戰(zhàn)略
11.3 奧飛娛樂股份有限公司
11.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.3.2 經(jīng)營效益分析
11.3.3 業(yè)務經(jīng)營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.3.7 未來前景展望
11.4 長城國際動漫游戲股份有限公司
11.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.4.2 經(jīng)營效益分析
11.4.3 業(yè)務經(jīng)營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.4.7 未來前景展望
11.5 廣東詠聲動漫股份有限公司
11.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.5.2 經(jīng)營效益分析
11.5.3 業(yè)務經(jīng)營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.5.7 未來前景展望
11.6 浙江中南卡通股份有限公司
11.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.6.2 經(jīng)營效益分析
11.6.3 業(yè)務經(jīng)營分析
11.6.4 財務狀況分析
11.6.5 核心競爭力分析
11.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.6.7 未來前景展望
12.1 騰訊動漫
12.1.1 騰訊動漫發(fā)展概述
12.1.2 平臺定位及商業(yè)模式
12.1.3 商業(yè)模式創(chuàng)新性發(fā)展
12.1.4 平臺盈利模式分析
12.1.5 平臺IP運營策略分析
12.2 優(yōu)酷(土豆)動漫
12.2.1 平臺發(fā)展現(xiàn)狀分析
12.2.2 平臺定位及商業(yè)模式
12.2.3 平臺盈利模式分析
12.2.4 國產(chǎn)動漫孵化情況
12.3 網(wǎng)易漫畫
12.3.1 平臺發(fā)展現(xiàn)狀分析
12.3.2 平臺戰(zhàn)略合作動態(tài)
12.3.3 商業(yè)模式創(chuàng)新性發(fā)展
12.3.4 平臺用戶畫像分析
12.4 有妖氣
12.4.1 奧飛并購有妖氣案例概述
12.4.2 奧飛收購有妖氣的背景與目的
12.4.3 有妖氣助力奧飛實施戰(zhàn)略布局
12.4.4 有妖氣版權運營價值概述
12.4.5 有妖氣平臺經(jīng)營模式分析
12.4.6 有妖氣平臺主打的IP狀況
12.4.7 有妖氣平臺盈利模式分析
12.5 i尚漫
12.5.1 i尚漫平臺概述
12.5.2 平臺整體價值分析
12.5.3 內(nèi)容平臺發(fā)展情況
12.5.4 平臺用戶體系分析
12.5.5 版權運營平臺分析
12.5.6 平臺的主要IP項目
13.1 動漫產(chǎn)業(yè)投資形式比較分析
13.1.1 個人投資
13.1.2 種子基金
13.1.3 風險投資
13.1.4 企業(yè)并購
13.2 年動漫產(chǎn)業(yè)投融資現(xiàn)狀分析
13.2.1 行業(yè)投資規(guī)模分析
13.2.2 熱門投融資事件分析
13.2.3 新三板企業(yè)融資規(guī)模
13.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)投資機遇分析
13.3.1 新媒體發(fā)展機遇分析
13.3.2 二胎政策帶來消費機遇
13.3.3 動漫游戲?qū)ν馔顿Y機遇
13.3.4 全齡化動漫投資潛力分析
14.1 “十三五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
14.1.1 相關內(nèi)容
14.1.2 發(fā)展方向
14.1.3 保障措施
14.1.4 發(fā)展預測
14.2 部分地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
14.2.1 山東省
14.2.2 山西省
14.2.3 四川省
14.2.4 廣州市
14.2.5 東莞市
14.2.6 杭州市
14.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
14.3.1 中國動漫市場成投資熱點
14.3.2 我國動漫市場前景展望
14.3.3 動漫衍生品市場空間廣闊
14.3.4 我國動漫授權市場前景可期
14.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測
14.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
14.4.2 動漫行業(yè)整體發(fā)展方向
14.4.3 新媒體動漫發(fā)展方向
14.5 年中國動漫行業(yè)預測分析
附錄
附錄一:《關于動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品稅收政策的通知》
附錄二:《關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》
圖表 動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)利潤分配
圖表 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭力對比
圖表 各國動漫產(chǎn)業(yè)國際競爭力模塊得分示意圖
圖表 全球主要經(jīng)濟體GDP占比
圖表 年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 年三次產(chǎn)業(yè)增加值占全國生產(chǎn)總值比重
圖表 2019年居民消費價格分類別環(huán)比漲跌幅
圖表 2019年居民消費價格分類別同比漲跌幅
圖表 國家首批動漫產(chǎn)業(yè)基地分析
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
圖表 《獅子王》插圖
圖表 《玩具總動員》插圖
圖表 《海底總動員》插圖
圖表 《怪物史萊克》插圖
圖表 《小豬麥兜》插圖
圖表 《千與千尋》插圖
圖表 《美女與野獸》插圖
圖表 《小鹿斑比》插圖
圖表 《兔子羅杰》插圖
圖表 《白雪公主》插圖
圖表 美國動畫電影上映數(shù)量及其占比情況
圖表 美國動畫電影票房及其占比情況
圖表 日本制作公司本土動畫電影票房數(shù)據(jù)
圖表 日本動畫電影播放數(shù)量及時長數(shù)據(jù)
圖表 中國電視動畫公示及完成情況
圖表 國產(chǎn)電視動畫備案情況
圖表 全國國產(chǎn)電視動畫片備案情況
圖表 動畫電影總票房
圖表 動畫電影票房TOP15
圖表 動畫電影國產(chǎn)、進口片票房
圖表 動畫電影年度票房冠軍
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表 C類型的動畫片=廣告片
圖表 以IP為核心的動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國漫畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 網(wǎng)絡漫畫作品的制作過程
圖表 漫畫和網(wǎng)絡文學對比分析圖
圖表 漫畫商業(yè)模式示意圖
圖表 騰訊動漫用戶打賞榜前50名
圖表 咪咕動漫用戶打賞榜前20名
圖表 騰訊動漫國產(chǎn)漫畫和日本漫畫作品對比
圖表 騰訊動漫頭部漫畫作品人氣和影響力比較
圖表 日本動漫在中國的發(fā)展歷程和風格轉變
圖表 國內(nèi)主要網(wǎng)絡漫畫出版平臺從業(yè)資質(zhì)情況(1)
圖表 國內(nèi)主要網(wǎng)絡漫畫出版平臺從業(yè)資質(zhì)情況(2)
圖表 媒介融合和媒體融合的對比
圖表 媒介融合的不同發(fā)展階段
圖表 網(wǎng)絡漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢
圖表 中國網(wǎng)絡漫畫用戶規(guī)模
圖表 百度搜索“漫畫”關鍵詞的人群年齡分布
圖表 百度搜索“漫畫”關鍵詞的人群性別分布
圖表 產(chǎn)品類關鍵詞的百度搜索人群年齡分布
圖表 產(chǎn)品類關鍵詞的百度搜索人群性別分布
圖表 青少年偏好的網(wǎng)絡動漫內(nèi)容
圖表 80后、95后、00后漫畫用戶屬性對比分析
圖表 中國漫畫用戶最經(jīng)??吹娜毡韭嬵愋?p class="MsoNormal"> 圖表 中國漫畫用戶最經(jīng)??吹膰a(chǎn)漫畫類型
圖表 中國漫畫用戶觀看漫畫的終端
圖表 傳統(tǒng)分頁漫畫和條漫對比
圖表 黑白漫畫和彩色漫畫對比
圖表 中國漫畫用戶對漫畫作品的看重因素
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構成(按作品地域)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構成(按作品地域比例)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構成(按受眾對象)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構成(按受眾對象比例)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構成(按付費屬性)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構成(按付費屬性比例)
圖表 有妖氣全站漫畫作品構成(按類型)
圖表 有妖氣全站漫畫作品構成(按類型比例)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構成(按類型)
圖表 騰訊動漫全站漫畫作品構成(按類型比例)
圖表 國際上較為通行的漫畫作品題材分類
圖表 有妖氣全站漫畫作品構成(按題材類別)
?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。 本報告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報告版權歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權,任何網(wǎng)站或媒體不得轉載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務。 本報告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。 在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。
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